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本スレより 899 名前 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/11/22(月) 10 31 41 ID wd1C3IYTO 長文になります AI麻雀やってみた 赤ドラ・割れ目・箱有り無しとかルール設定を細かく出来て、マイナーな役も網羅してる。 ただ対戦相手が強い。弱いと設定されてる対戦相手でも早い巡目で悪手でもガンガンあがってくる。 やりごたえがあるっちゃあるけど、段位認定モードの入門編で10時間つまづいたのは心折れた 他の麻雀レポも知りたいので宜しければお願いします -- (名無しさん) 2010-11-28 20 58 53
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<ダンゲロス・ルーキーズ ルール> 開催日 2009年6月13日(土)、14日(日) 地形 5×7 ターン数 6ターン 進行形態 ラジオと掲示板 思考時間 1ターン目は先手20分。後手30分2ターン目先手後手ともに30分。それ以降は1ターン20分 陣営 生徒会 vs 番長グループ 陣営分け ドラフト スタメン 8名 増援 ランダム3名3ターン目の自フェイズに2名出現4ターン目の自フェイズに1名出現位置指定登場ターンは登場のみで行動できない 勝利条件 敵陣営の全滅 or 終了時のDPで敵を上回る 戦闘の進行 フェイズ移行型 先攻リスク 後攻陣営が封印キャラを1人指名する封印キャラは1ターン目は能力を使えない(移動や通常攻撃は可能) リーダーユニット ステータス+3 上限は越えないことDP2獲得DP2倍覚醒 シークレット ありシークレット能力参照各陣営2人まで アイテム 通常攻撃の代わりに使用する 通常攻撃射程 同マス 命中率判定 半必中方式 瀕死 あり 必殺 なし プリンシステム あり 精神攻撃成功率 精神:5以上で0%、3~4で25%、2で50% 1で75% 0で100% 死亡時の処理 周囲1マスの味方全員の精神マイナス1凄惨な死の場合は周囲1マスの味方全員の精神マイナス2 応援ボーナス 事前SSシステム 提出遅延ペナルティ 1分遅れるごとに、後ろから1人ずつ行動不可。お休みキャラは含まない。 特殊能力 ガイドライン計算基本発動率100%制約は2つまで ダイス 1D100(100面ダイス) GKスタンス 基本はゲームバランスを考慮しつつノリ重視 その他 能力の「対象:敵」と「対象:任意」を区別 基本ルールと異なる点 陣営分けについて ドラフトを参照。 半必中方式について 通常攻撃の命中率は従来通りだが、命中しなかった場合でも1ポイントのダメージは与えられる。 勝利条件について 「敵陣営の全滅」とは、盤面から全ての相手ユニットがいなくなった状態を言う。 一時的戦線離脱であっても、盤面からいなくなれば全滅扱いとする。 増援予定があっても全滅すれば終了となる。 凄惨な死について 能力設計時に「この能力で死んだものは『凄惨な死』となる」と明記してあれば(発動率計算で「凄惨な死」の効果付属が含まれていれば)、必ず『凄惨な死』となります。 体力を-5まで減らす(=オーヴァーキルする)と、必ず『凄惨な死』になります(但し、既に死亡しているキャラの体力が-5になった場合は除く)。 その他の死亡も、当日の屁理屈によりGKが『凄惨な死』と判定する場合があります(プリンシステム参照)。判定の線引きについての事前質問はできません。 精神攻撃について 精神:5以上あれば成功率は0%(安全圏) 精神:3~4で25%、精神:2で50%、精神:1で75% 精神:0で100% アイテムについて 外伝イベントにおいて入手したアイテムのことである。 現在、アイテムはプレイヤーやまいちが「ネクロノミコン(自キャラを戦線離脱)」を、プレイヤー和三盆およびプレイヤーぽぽが「性転換α(自キャラの性別をスタメン決定時に変更できる)」を所持している。 能力の「対象:敵」と「対象:任意」を区別 能力対象に関して「対象:敵n体」と「対象:任意n体」は今回厳密に区別される 「対象:敵n体」の能力は味方を対象に取れない。 「対象:任意n体」の能力は敵味方ともに対象に取れる。 「敵n体」と「任意n体」の間に数値的な違いはない 「オレの能力制約って任意n体戦線離脱だから、敵を戦線離脱できますよねェ~~???」とかセコイことをしないように。 ※その他は基本ルールガイドラインに準ずる
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【基本ルール】 全員で特殊殲滅戦をしてもらい、最後まで生き残った一人、もしくはチームが勝者となり、日常へ解放される 『チーム制』を採用している。三人までならスマホの『チーム作成アプリ』に指紋認証し、『リーダー』を決定することでチームを組むことができ、 GPSにチームメイトの情報が追加され、チーム内チャット機能(画像・動画アップロード可)、地図アプリでのチームメイト位置情報が同期・解禁される パーティキルをした場合のペナルティはないが、チームを抜けるにはチームメイト全員のスマホアプリに指紋認証するかリーダーを殺害しなければならない また、チームは複数同時に入ることは出来ない。リーダーが死んだ場合、その時点でチームは解散扱いとなる チームに入っている状態で死亡すると、チームを抜けた扱いとなりメンバー枠が1枠空く。なお、リーダーはチーム結成後自由に変えることが出来る ゲームに参加するプレイヤー間でのやりとりに反則はない ゲーム開始時、プレイヤーはスタート地点(場所不明)から麻酔で眠らされ、MAP上にバラバラに配置される プレイヤー全員が死亡した場合、ゲームオーバー(勝者なし)となる 登場可能なのは映像媒体作品(TV・OVA・劇場版)かつ、名前があるキャラクターのみ。具体的には、県立大洗女子学園、黒森峰女学園、聖グロリアーナ女学院、サンダース大学付属高校、アンツィオ高校、プラウダ高校、知波単学園、継続高校、大学選抜チーム2018.07.29追記:最終章公開を踏まえ、最終章DVD登場済キャラクター・ドラマCD登場キャラクターは登場可能とする 登場話が投下された時点で参加者枠確定 参戦時期は全員映画後で固定 一回の登場話で登場可能なのは最大三人まで 主催から参加者への、殲滅戦開始前の接触は認める。 但し、支給品や兵器などを事前に渡したりする、首輪解除法を教える、脱出に関する情報等、その参加者が有利に進むような接触は無しとする 接触は最大でも全体で2名までとし、その2名は互いに事前には接触していないものとする 2018.07.29追記:死亡者は殲滅線終了後、海外留学生として秘密処理される 【スタート時の持ち物】 プレイヤーがあらかじめ所有していた武器は全て没収、武器に相当しない日用品程度ならば持ち込みは許される ゲーム開始直前にプレイヤーは以下の物を支給される 「九九式背嚢」「毛布」「携帯天幕」「飯盒」「ノバー7X50双眼鏡」「昭五式水筒」「スマートフォン」 「レーション・白米セット」「信号灯」「支給品-い」「支給品-ろ」「支給品-は」 九九式背嚢 … 旧日本軍が使用していた荷物を運ぶためのリュック 毛布 … 旧日本軍が使用していた一人用毛布 携帯天幕 … 旧日本軍が使用していた簡易一人用テント 飯盒 … 旧日本軍が使用していた飯盒。固形燃料、箸等はついていない ノバー7X50双眼鏡 … 旧日本軍が使用していた双眼鏡。暗視機能はない 昭五式水筒 … 旧日本軍が使用していた水筒。水が1日分入っている レーション・白米セット … 米及び、各国のレーション(ランダム)で4日分用意されている 信号灯 … 軍用懐中電灯。どんな使い方をしてもバッテリーは4日は保つ 支給品-い … 現実に存在する「ナイフ」からランダムで一つ支給される(後続のため、状態表にその装備の簡単な説明を書いて下さい) 支給品-ろ … 現実に存在する「銃」からランダムで一つ支給される(後続のため、状態表にその装備の簡単な説明を書いて下さい) 支給品-は … 現実に存在するその他の品の何かがランダムで一つ支給される 但し、九九式背嚢に入るサイズのものとする(後続のため、状態表にその装備の簡単な説明を書いて下さい) スマートフォン … 完全防水・防弾・防炎仕様。バッテリーはフル活用しても4日は保つ。ネット接続、メール、通話は不可 デフォルトでルール解説PDF、時計、GPS付地図、メモ帳、コンパス、学生名簿、天気予報、録画録音機能が導入されている 『チーム作成アプリ』が入っている。このアプリはアンインストール出来ない 2018.07.29追記:『学生名簿アプリ』は顔写真入りの名前(本名ないしはソウルネーム)、戦車乗車時のポジションや学校、好きな戦車、好きなものなどの公式で発表されている程度のプロフィールが表示されています。死亡者は写真は白黒になり、名前が赤色になりますが、死者表示は放送のたびにしか更新されません 第一回放送以降は、死者が出た瞬間、スマホのホーム画面に「死亡者が出ました。残り〇〇名です」とポップアップ表示されるようになります。通知音も強制的に鳴ります。通知音は電子音の、ピロン! と言った感じです またチームに属していない人間は名前が青色になり、チームリーダーは、名前が黄色になります。表示は放送のたびにしか更新されません 第一回放送以降は、チームが解散した瞬間、スマホのホーム画面に「チームが解散しました。残り〇〇チームです」とポップアップ表示されるようになります。死者発表時と同様の通知音も強制的に鳴ります 通知音に関しては、マナーモードで防ぐことが出来ます 【「首輪」と禁止エリアについて】 参加者は全員、銀色の金属製首輪を付けられている 主催はこの首輪をいつでも爆破させ、命を奪うことが出来、また、GPSにより生存者が何処に居るのかを把握できる 首輪を正当な手順でなく無理に外そうとすると爆発し参加者は死ぬ 参加者が禁止エリアに侵入した場合、電子系警告音と共に30秒の猶予を与え、それでもなお禁止エリアにとどまった場合首輪が爆発し参加者は死ぬ 24時間誰も死ななかった場合、首輪が爆発し全参加者が死ぬ 定時放送は六時間ごとに行われ、禁止エリアは放送内で定数指定する また、96時間経過した時点でチームが異なる参加者・もしくはチームに属さない単独参加者が2人以上いる場合、その時点で生き残っている参加者の首輪を爆破する 【放送について】 放送は6時間ごとに、各自が所持しているスマートフォンに音声配信される 放送内容は「禁止エリアの指定」「死亡者の読み上げ」「残存チーム」「チームに入っていない人物の名前」「気紛れ雑談」の五点 放送終了後、「学生名簿」アプリと「地図」アプリが更新される。名簿アプリは死者の名前が赤くなり写真はモノクロとなる。地図アプリは禁止エリアが赤くなる 2018.07.29追記:放送終了後、死体の位置・生徒名がメッセージとしてスマートフォンに配信される 【天候】 1日目16時~2日目10時までを雨とする 3日目12時~3日目18時までを雨とする その他は快晴とし、雨入り前後2時間は曇り、強風とする 【地図】 現実、日本より大洗町及び周辺海域(大洗町:23.74 km²/端から端まで徒歩で約2時間ほど) 住人はおらず、戦車、自転車、車、船、電車等の交通手段は一切存在しないが、その他の物資はそのまま残っている 水道・ガスは使用可能。電気は通電していない 各施設詳細、インフラは現実の大洗町の仕様を参考とする 【作中での時間表記】 作中はAM6 00スタート 深夜:0~2 黎明:2~4 早朝:4~6 朝:6~8 午前:8~10 昼:10~12 正午:12(放送時のみ) 日中:12~14 午後:14~16 夕方:16~18 夜:18~20 夜中:20~22 真夜中:22~24 正子:24(放送時のみ) 【書いてもいいぜ!って方へ】 初心者から経験者の方まで、誰でも歓迎 予約の際はトリップ必須、ゲリラ投下の場合は名無しでも可能 予約期間は5日2018.07.29追記:1ヶ月(5週間)+延長10日 自己リレー可能、ただしあまり進めすぎないように ガルパンらしい雰囲気を大切にしましょう。キャラの崩壊は節度を守ってくださいね! 【最後に】 ガルパンはいいぞ
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読み うらすて 種別 その他のローカルルール 別名 解説 全員が一局に一回だけ牌を裏返しにして捨てることができるルール。 この牌を他家はロンしたり鳴いたりすることは出来ず、フリテンにもならない。 例えば、一萬四萬待ちのリャンメンで、一萬を裏牌で捨てて四萬で上がるなどのことができる。 成分分析 裏捨ての37%はお菓子で出来ています。裏捨ての31%は努力で出来ています。裏捨ての29%は呪詛で出来ています。裏捨ての1%は欲望で出来ています。裏捨ての1%は知恵で出来ています。裏捨ての1%は心の壁で出来ています。 採用状況 参照 闇夜の戦 1000点を場に供託することで点数の許す限り裏返して捨て牌出来るルール。 裏伏せ立直 御隠居します インシュランス 外部リンク
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ルール 【基本ルール】 全員で殺し合いをしてもらい、最後まで生き残った一人が優勝者となる。 優勝者はどんな願いでも叶えられる権利を得ることができる。 ゲームに参加するプレイヤー間でのやりとりに反則はない。 ゲーム開始時、プレイヤーはスタート地点からテレポートさせられMAP上にバラバラに配置される。 プレイヤー全員が死亡した場合、ゲームオーバー(勝者なし)となる。 本編には暴力、流血、殺人、死の表現、鬱展開などが含まれています。 閲覧の際には自己責任でどうぞ。 【最初の方のきまり】 書き手はそれぞれ新しいキャラクターを登場させる際には、出典と詳細情報をできれば書いてください。出来る限り該当作品を見ていなくとも書ける様にし、また曖昧にしか分からない部分なども含め、ここやSS内で示された以上の事は無理に書かなくても良い。 固定枠について SSが書かれていないのに参戦しているキャラクターについて。 このキャラクターがいなければタイムパラドックスは起こらない、つまり参戦していなければ TPロワ参戦作品として不適切であるキャラクターの為に参戦枠を固定してあります。 ほぼ同一の理由、行為から固定枠に入れることができるキャラクターが2名以上いる場合どれか1名のみを選出する。 (ただし主催陣に入る可能性が考慮されるキャラクターについては自由枠、つまり書き手に参加の権利を託すものとします) ※もし固定枠に違和感を持たれた場合は該当スレにて話し合ってください。 1度の投稿につき2キャラ以下を自由枠として出せる。 【エリアと地図】 エリアは、特別な施設名以外は、大まかな位置を地名で表記する。進入や移動に制限のある場所、施設などはその旨も表記する。 後のSSでは、それら既出の位置関係を元に展開させる。 地図は、SSに描かれて内容から随時設定される。また、進行によって変化することもある。 【ステータス】 投下の最後にその話しに登場したキャラクターの状態・持ち物・行動指針などを表すステータスを書いてください。 テンプレはこちら(『』内)。 『【地名/○○日目/時間(深夜・早朝・昼間など)】 【キャラクター名@出典シリーズ】 [状態] (ダメージの具合・動揺、激怒等精神的なこともここ) [装備] (武器・あるいは防具として扱えるものなどはここ) [道具] (ランタンやパソコン、治療道具・食料といった武器ではないが便利なものはここ) 基本支給品一式、ランダム支給品(1~3) イベントで強制追加されている[刀の在りかを書いた紙(不明・不明、不明)]はここ [思考・状況]基本行動方針:(何か無い限りは変わらないだろう一貫した行動目標を書く) (次にゲームを脱出・ゲームに乗る・○○を殺す・○○を探す・○○と合流など。複数可、書くときは優先順位の高い順に 1: 2: 3: というふうに番号を振って記載すること)』 【作中での時間表記】(0時スタート) 深夜:0~2 黎明:2~4 早朝:4~6 朝:6~8 午前:8~10 昼:10~12 日中:12~14 午後:14~16 夕方:16~18 夜:18~20 夜中:20~22 真夜中:22~24 【スタート時の持ち物】 プレイヤーがあらかじめ所有していた武器、装備品は全て没収。 ただし、義手など体と一体化している武器、装置、取り付いている霊体、思念体、スタンドはその限りではない。 また別の場所から召喚するものに関しては持ち込み可(ソードサマナー、マオウ召喚魔法、羊、津波、軍隊、地獄の雷等) 衣服とポケットに入るくらいの雑貨(武器は除く)は持ち込みを許される。 ゲーム開始直前にプレイヤーは開催側から以下の物を支給され、「デイパック」にまとめられている。 「地図」「コンパス」「筆記用具」「水と食料」「名簿」「時計」「ランタン」「ルールブック」 「ランダムアイテム」 「デイパック」→他の荷物を運ぶための小さいリュック。主催者の手によってか何らかの細工が施されており、明らかに容量オーバーな物でも入るようになっている。四●元ディパック。 「地図」 → MAPと、禁止エリアを判別するための境界線と座標が記されている。【地図】に挙げられているのと同じ物。 「コンパス」 → 安っぽい普通のコンパス。東西南北がわかる。 「筆記用具」 → 普通の鉛筆と紙。 「水と食料」 → 通常の成人男性で3日分。肝心の食料の内容は…書き手さんによってのお楽しみ。SS間で多少のブレが出ても構わないかと。 「名簿」→全ての参加キャラの名前と『首輪』と禁止エリアについて、放送についてが羅列されている。 「時計」 → 普通の時計。時刻がわかる。開催者側が指定する時刻はこの時計で確認する。 「ランタン」 → 暗闇を照らすことができる。 「ルールブック」→オープニングで言われたルールが書いてある。 「ランダムアイテム」 → 何かのアイテムが1~3個入っている。内容はランダム。 【『首輪』と禁止エリアについて】 ゲーム開始前からプレイヤーは全員、『首輪』を填められている (かならずしも首輪の形である必要性は無し。参加者の形態などによってはチップなどになっている) 首輪が爆発すると、そのプレイヤーは死ぬ 。(例外はなし。不死の怪物であろうと、何であろうと死亡) 開催者側は、いつでも自由に首輪を爆発させることができる。 24時間死者が出ない場合は全員の首輪が発動し、全員が死ぬ。 『首輪』を外すことは専門的な知識がないと難しい (下手に無理やり取り去ろうとすると、首輪が自動的に爆発し死ぬことになる) 開催者側が一定時間毎に指定する禁止エリア内にいると、首輪が自動的に爆発する 【放送について】 放送は6時間ごとに行われる。つまり0時開始だとすると6時、12時、18時、24時ごとになる 放送内容 「禁止エリアの場所と指定される時間」 →出来るだけ離れた地点を2~3指定。放送から1~2時間前後ずつで進入禁止に 「前回の放送から今回の放送までに死んだキャラ名」 →死んだ順番、もしくは名簿順に読み上げ 「残りの人数」 →現在生き残っている人数 「主催の気まぐれなお話」 →内容は書き手の裁量で 【書き手、読み手の注意点】 作品(SS)を書き込む際などにはトリップを推奨。SSの最後には次に書く人が書きやすいよう状態表を記載し、投下終了したことを明示する。トリップは半角の『#』に好きな文字列を入れれば出来る。 当企画では複数のキャラクターを別々の作者が同時進行で動かす場合もある為、混乱が起きないよう予約制度を起用しています。 予約をする場合は、トリップを付けて本スレ、したらばなどで宣言し、5日間該当キャラクターを予約できる。予約期間の最中に他の書き手は、該当キャラクターのSSは投下できない。 期限が過ぎる前に予約の延長を宣言することで3日間延長を許される。 予約期限が過ぎた場合破棄されたものとし、補任以外の誰かが予約したりSSを投下したり出来る。 期限を過ぎても、他の人の予約やSSが入らない場合はそのまま投下できる。 無理をして体を壊さないこと。 障害、書き込み制限などで書き込みが出来ない場合は、JBBSを活用し、出来ればその旨を代行書き込みなどを利用して本スレに書くか、代理投下をして貰う。 キャラクターには愛と夢を込めて接すること(たとえぶち殺すとしても)。 以前書かれたSSや、元となった作品設定などとの明らかな矛盾、事実誤認、企画進行に支障をきたす不自然な展開などがある場合、話し合いなどにより修正、破棄を行うこともある。 完結まで諦めない。 【当ロワ固有のルールについて】 1、イベントルール ある程度自由なリレーを諦め、ラストまでの展開の大枠を決めた上で逆算で話を作る。 具体的には十個程度の重要なイベントを用意して、話し合いによって定めた話数でイベント発動 というルール。 どうしても解決しなければ会場が崩壊、もしくは時間がループする、イベント解決による恩赦がある場合にどうしても渡したくない相手に恩赦がもたらされた等々の場合にタイムトラベルが誘発されやすいだろうとの事で作られた。 定められた話数まで全キャラをリレー後に発動。基本的には定時放送が作内時間ではなく話数を参照にするようになったようなもの。 例:全キャラ 2 話目到達後イベント発生 = 全キャラ2話目までリレー→その後イベント発動話が書かれる→3話目以降をリレー 主催者から参加者へイベントの発生を伝えるかどうかはイベントによって千差万別であり、また基本ルールが優先であるためイベントを絶対にこなさなければいけないというわけでもない。(勿論こなさなければどうにもならない場合が大半である。が、あえて解決を他に任せ、厄介な状況を 他に押し付ける場合も十分にありえる。簡単に言えば権利はあるが義務はないという事) また勘違いする人が多くいたため追記するが「タイムトラベル≠イベント」です。 イベント発動以前に次のイベントの内容を明白にすることはお止めください。 各イベントについてはイベント一覧(ネタバレ注意)からどうぞ 2、タイムトラベルについて このロワはタイムパラドックスをテーマに参戦作品を集めたロワであるためそれに合わせて作品内でも時間の逆行は可能。 ただしいくつかルールがある。 時間逆行後のSSで一番最初に動かすことができるのは記憶を引き継いだ者のみ、他のキャラクターは逆行前と同じ行動をしているものとする 以降は記憶を引き継いだものが行動を変えたもののみ別の行動が取れるものとする、 これは時間を逆行させることで膨大な量になることが想定されるSSの量を調整するための措置です 記憶引き継ぎは書き手任せ、ただし前述の理由から大量に引き継がせる事は非推奨。 時を戻せるのは放送につき1人1回だけ(ただし戻す期間が2時間未満なら何度でも可) タイムトラベルのSSを書く場合はまず避難所議論スレに申告の後予約のこと。 放送以前に時を戻す事は出来ない 作中でループをするなら他人に作品を改編される、他人の作品を改編するという事を覚悟しておくこと(さもなければループ初めだけ原作者が書くとか?) パロロワQ&Aへ メニューへ
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読み メンゼンチン 正式名称 別名 和了り飜 加10符 1翻(門前のみ) 牌例 解説 ポン・チー・明槓をせずロンすると、中国の公式ルールでは2点、日本で一般的なルールでは10符加算される。 成分分析 門前清の43%は気の迷いで出来ています。門前清の19%は汗と涙(化合物)で出来ています。門前清の19%は微妙さで出来ています。門前清の10%は利益で出来ています。門前清の8%は大人の都合で出来ています。門前清の1%は食塩で出来ています。 下位役 上位役 門前清自摸和 複合の制限 採用状況 前述の通り中国公式ルールで2点役。
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読み ミラクルリーチ 種別 インフレルール 立直に関するルール 別名 奇跡立直 スーパーひとし君リーチ 牌例 解説 万点棒で立直すると和了りの点数が3倍になるというルール。 成分分析 ミラクル立直の73%はやましさで出来ています。ミラクル立直の16%は気の迷いで出来ています。ミラクル立直の4%は勢いで出来ています。ミラクル立直の3%は鉄の意志で出来ています。ミラクル立直の3%は気合で出来ています。ミラクル立直の1%は回路で出来ています。 採用状況 参照 稲妻立直 スペシャル立直
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読み うらドラのきょひ 種別 その他のローカルルール 別名 解説 一部のルールでは、立直和了者が裏ドラを拒否することが出来るルールになっていることもある。 拒否出来るための条件は以下のようにルールによってさまざまあるらしい。 裏ドラを1枚でも見たら拒否出来ない 裏ドラを1枚ずつ見て良いが、見た裏ドラは拒否出来ない 裏ドラを1枚ずつ見て、拒否するかどうかを選択出来るが、拒否したらそれ以降の裏ドラは全て拒否の扱いとする 裏ドラを1枚ずつ見て、それぞれ拒否するかどうかを選択出来る 全ての裏ドラを見た後で全部の裏ドラを一括して拒否するかどうかを選択出来る 全ての裏ドラを見た後で全部または一部の裏ドラを選択して拒否することが出来る 一見意味不明だが、誰かの箱割れを避けるために有効と思われる。 成分分析 裏ドラの拒否の74%は保存料で出来ています。裏ドラの拒否の20%は鉄の意志で出来ています。裏ドラの拒否の5%はハッタリで出来ています。裏ドラの拒否の1%は心の壁で出来ています。 採用状況 参照 裏ドラ
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読み メンゼンツモじのかふてん 種別 加符点に関するルール 別名 解説 門前ロンの10符(門前加符)は一般的なルールであるが、秋田県ではこれに加えて門前自摸時にも10符を加えるルールがあるという。 成分分析 門前自摸時の加符点の48%は白インクで出来ています。門前自摸時の加符点の22%はミスリルで出来ています。門前自摸時の加符点の15%はむなしさで出来ています。門前自摸時の加符点の10%は税金で出来ています。門前自摸時の加符点の4%は血で出来ています。門前自摸時の加符点の1%は波動で出来ています。 採用状況 前述の通り、秋田県で採用。 参照 門前加符 外部リンク
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読み リーチ 正式名称 別名 伏せ (年配者に多い) Ready hand (英語版Wikipediaでの呼称) 大東亜(第二次世界大戦時代に呼ばれていたという) 和了り飜 1飜(門前のみ) 牌例 牌姿は不問。 解説 門前で聴牌すれば、「リーチ」と宣言し1000点を供託することによって、それ以上手を変えることができない代わりに和了ると1飜加算されるルール。 これ自体はローカルルールでも何でもないのだが、立直に関連したローカルルールはいくつも存在する。 なお、立直するときに千点棒が必要になるため、例えば25000点持ちの東初で4000点支払う場合は五千点棒で支払い、1000点お釣りをもらうのが望ましいとされる。 成分分析 立直の97%は宇宙の意思で出来ています。立直の2%は大人の都合で出来ています。立直の1%は白インクで出来ています。 下位役 ポン立直(1飜、副露) 喰い伏せ(1飜、副露) 上位役 ダブル立直(2飜、門前のみ) オープン立直(2飜、門前のみ) ダブルオープン立直(3飜、門前のみ) 立直に関するローカルルール 持ち点1000点未満での立直 通らば立直 一発 裏ドラ 槓裏 立直縛り 立直後の暗槓 海底の直前での立直 複合の制限 採用状況 関連画像 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=21350524 ↑このように、立直するときには千点棒を供託する。